Jak wiadomo, Core Design wraz z TR5 wyda edytor poziomów do TR. Od teraz każdy będzie mógł tworzyć własne światy. Oto krótki wywiad z Gary'm LaRochelle, który zajmuje się przygotowaniem edytora do wydania.

Co na wstępie?:

Gary LaRochelle: Jeżeli będziesz chciał stworzyć swój level, będziesz potrzebował cierpliwości i podstawowych umiejętności komputerowych (cokolwiek miałoby to znaczyć ;). Oczywiście kreatywność jest mile widziana. Tworzenie levelu polega na budowaniu trójwymiarowych pomieszczeń i późniejszym ich teksturowaniu, wygładzaniu, testowaniau, dodawaniu nowych obiektów, przeciwników etc. Np. dodając teksturę drabinki tworzysz ścianę, po której można się wspinać. Lara jest tak zaprogramowana, aby nie trzeba było zbytnio się męczyć z jej różnymi funkcjami. Np. kiedy z wysokości wpadnie do wody, to sama przyjmie pozycję odpowiednią do pływania. Jeżeli chodzi o przeciwników, będzie można wybrać rodzaj ich SI i ustawić punkt uruchamiający danego wroga.
Oto kilka najważniejszych faktów :

  • Edytor będzie rozprowadzany w wersji angielskiej, ale instrukcja zostanie przetłumaczona na kilka języków.
  • Instrukcja będzie zawierała dział podstawowy i zaawansowany.
  • Na razie przewidziane są cztery zestawy tekstur, potworów itd. z TRIV - Last Revelation. W przyszłości wydawane będą następne.
  • Nie będzie można modyfikować tekstur/modelu Lary.


Czy moglibyście powiedzieć więcej o samej pracy z edytorem?:

Gary LaRochelle: Będziemy dostarczać informacji o tym jak zacząć. Edytor pozwala budować etapy od zera. Trwaja pracę nad etapami pokazowymi (prawdopodobnie dwoma), które mają iść krok po kroku razem z instrukcją. Pierwszy z nich będzie omawiał podstawy, a drugi bardziej zaawansowane askpekty TR. Jako dodatek do edytora dołączone będą cztery zestawy tekstur, potworów i obiektów z TRIV. Będzie to pozwalało na zapoznanie się z działaniem niektórych zagadek, wstawianie potworów z TRIV itp. Jeżeli edytor spotka się dobrym odbiorem, będziemy zamieszczać dodatkowe pakiety dostępne na oficjalnej stronie TR.

Ile czasu wyszkolona osoba buduje jeden etap?:

Gary LaRochelle: To zależy jak szybko chwytasz o co chodzi. Poskładanie w całość kilku pomieszcze to nic. Najgorsze jest teksturowanie i odpowiednie oświetlenie. Testowanie zajmuje zwykle od kilku minut do wielu dni.

Jak wygląda tworzenie pomieszczenia?:

Gary LaRochelle: Nie będę zagłębiać się w szczegóły. Wszystko jest oparte na znanych wszystkim blokach. Startujesz z niezabudowaną przestrzenią nadając jej kształt, oświetlenie, tekstury itp. Na końcu nadajesz ścianom odpowiednie parametry. (np. aby można było się wspinać)

Czy trzeba jakoś specjalnie programować przeciwników?:

Gary LaRochelle: Nie. Raczej można im ustawić pewne zachowania np. ścieżkę, którą mają patrolować.

Jak mniemam aby umieścić przeciwnika w etapie należy ustawić podłogę tak, aby włączała ona przeciwników po kontakcie z Larą. Czy rzeczywiście na tym to polega?:

Gary LaRochelle: Najogólniej tak. Trzeba tylko pamiętać, aby punktu w którym pojawi się przeciwnik nie ustawiać w polu widzenia Lary, bo głupio będzie wyglądało pojawienie się kogoś znikąd.

Czy będzie możliwe używanie przeciwnków z innych gier TR oprócz z TRIV?:

Gary LaRochelle: Niestety nie. Engine każdej nowej części było modyikowany i gry nie są teraz kompatybilne. Z czasem bedziemy starali się wypuszczać nowych przeciwników.

Czy możliwe jest, że jakiś doświadczony programista zrobi nowych przeciwników przy użyciu edytora?:

Gary LaRochelle: Myślę, że tak. Ale nie będzie to opisane w instrukcji. Ludzie z całą pewnościa będą wykorzystywać edytor na różne sposoby.

Czy takstury i obiekty w edytorze mają jakieś specjalne sepcyfikacje (to na wypadek jakby ktoś chciał wszystko planować już teraz)?:

Gary LaRochelle: Jedna tekstura ma rozmiar 64x64 pixele, format TGA w 24 bitach. W każdym levelu można użyć 128 rodzajów tekstur i także ich części w rozmiarze 16x16.

 stat4u