1. Skacz�c
po bagnie dotrzesz do ostatniej oznaczonej k�py, ale nie
przeskakuj z niej na suchy l�d. W samym rogu jest
jeszcze jedna k�pa zielska. Po przeskoczeniu na ni�
znajdziesz ma�� grot�, a w niej mn�stwo amurlicji.
2. Na
polanie, za kt�r� znajduje si� wejscie do gniazda
tyranozaura, po zabiciu raptoro, wyjd� na drzewo
rosn�ce po lewej stronie kotliny, znajdziesz na nim
apteczk�. Skocz na nast�pn� ga��� i zabierz flary.
3. Na
drzewie. z kt�rego wida� wisz�cego na linie martwego
raptora, zobaczysz wystaj�c� ga��� (naprzeciw
wodo-spadu). Skocz na ni� z chwytem i podci�gnij si�
po rakiet�