Jak zobaczyć parę błędów w Red Alert?

W ostatnim levelu TR 5, Red Alert, można zobaczyć mnóstwo większych bądź mniejszych błędów programistów. Niektóre są zabawne, inne korzystne, ale są też takie, które mogą uniemożliwić skończenie gry... więc jeżeli jeszcze nie przeszedłeś(aś) Tomb Raider Chronicles dowiedz się o czychających na Ciebie dodatkowych pułapkach...


SKORO JUŻ O BUGACH...

--- bez komentarza ---
Jeżeli już piszę o samych bugach... Pod koniec Escape with the Iris można zaobserwować w menu dziwne zjawisko kręcącego się niejako odwrotnie karabinu HK Gun. Groźne to to nie jest ;) A "naprawia się" samo w następnym levelu, Red Alert, o którym zaraz będzie mowa.
OTO WINDA


Wieczna winda..
W pewnym momencie gry napotykamy windę, dzięki której możemy się dostać do głównej sali. Wszystko ładnie, ślicznie, dopuki nie zasejwujemy i nie wczytamy gry będąc w jej wnętrzu. Wtedy to winda nałoży sobie blokadę i Lara ma dużą szansę pozostać w niej na wieki wieków. Nie ma stąd wyjścia :( Można to zobaczyć na tym save.
KOMANDOSI


Hej! Gdzie jesteście chłopcy!? Spóźniacie się do roboty!
Kawałek dalej Larę powinni zaatkować komandosi zjeżdżający na linach. Jednak jeżeli zasejwujemy i wczytamy grę to komandosi się nie pojawią. Przerwę sobie na kawę zrobili, czy co? To kolejny przypadek buga, który uniemożliwia skończenie gry. Możecie to zobaczyć na tym save. Jaka rada? W tym i powyższym przypadku? Nie sejwować... albo przynajmniej nie wczytywać ;)
INTRYGUJĄCA KLAPA


Mhm.. Ale jestem szczupła.. Mieszczę się w takiej małej szparze!
Czynności przewidziane w tym pomieszczeniu przez programistów: a - wskoczyć na linę, b - rozbujać ją, c - skoczyć i otworzyć klapę. Jeżeli zasejwujemy i wczytamy to czynność c nie będzie już potrzebna do szczęścia. Możecie to obejrzeć ładując tego savegame. Jakby co, to to mi się akurat spodobało :) Nie pojawia się żołnież co = mniej obrażeń + więcej ammo.
CUDOWNY STUFF...


Oto odkrycie Alake, która penetrując Red Alert zauważyła dziwne zjawisko. Na skrzyni w pomieszczeniu z pierwszym cyborgiem leżą magazynki.

Niby nic takiego, leżą bo leżą, trzeba podnieść i już. Ale... wystrzel broń do zera (tylko najpierw przed tym zasejwuj, chyba nie chczesz grać potem z 30 nabojami). Możesz skorzystać z gotowego savegame. Teraz zabierz magazynek i wystrzel go.

I co sie wtedy dzieje? Pojawił się kolejny. Z tym, że pojawia się tyko wtedy gdy wystrzeliłeś(aś) broń do zera.

Kolejne spostrzeżenie Alake. U góry leży kotwiczka. Zabierz ją i wystrzel. Jeżeli masz teraz 0 to pojawi Ci się kolejna, w tym samym miejscu. Możecie to zobaczyć na tym save.

Lina u góry i ot kotwiczka na dole...

Dalej (czyt. przy przesuwających się, zabujczych pasach w podczerwieni) też występują takie zjawiskowe magazynki oraz kotwiczka. Aby jednak ten stuff się pojawił musisz mieć mieć 0 kotwiczek a magazynki wystrzelane, więc nie jest to znów taka korzyść.
A TO DZIWNA WODA...


Wróćmy jeszcze do pierwszego cyborga. Gościowi trzeba było zafundować krókie spięcie, a następnie wyłączyć tę całą fontannę i zabrać część klucza oraz dużą apteczkę. Niestety, jest to woda niejako wtórna.

Przesuń dźwiginę. Woda zniknie a Ty możesz zabrać co trzeba bez ryzyka, że Larę trzepnie pareset woltów. Jednak niech Ci nawet przez myśl nie przejdzie aby grę tam zapisać! Po prostu po zasejwowaniu i wczytaniu woda pojawia się... samoistnie...

Fontanny nie ma a woda jest... Możesz to ujżeć na własne oczy. Tutaj jest save. Jesteś w małym korytarzyku z dźwignią. Na dole jest woda. Odwróć się i przestaw dźwignię dwa razy. W każdym razie woda ma zniknąć. No to teraz zasejwuj i wczytaj. Spójrz w dół. Woda jest...
CYBORG


Cyborg - kangur właśnie spada do dołu
Dopiero z drugim cyborgiem jest niezły numer... To to bije wszystko na głowę... Otóż jeżeli po wypuszczeniu go (przełączenie przycisku za barem) zapiszemy i wczytamy grę to ten $%^&$#! cyborg nie będzie chciał gonić Lary. I tu nie chodzi o to, że się na chwilę zatrzymacie i obejrzycie, jeżeli jest daleko to to nie zaszkodzi. Oto odpowiedni save.

Cyborg woli latać po dnie dołu niż gonić Larę... To wcale nie jest zabawne...
Jeżeli osadzicie go daleko z tyłu to... wleci sobie beztrosko na dno dołu... Nie trzeba wspominać, że uniemożliwia to skończenie gry... Na tym savegame możecie zobaczyć cyborga plączącego się na dnie dołu.


PODSUMOWANIE

Cóż.. W Red Alert roi się od błędów. Jak im zaradzić? Nie sejwować w wyżej wymionionych miejscach i grać na co najmniej trzech save'ach. Bez tego prędzej czy później może się okazać, że wpakowaliśmy się w mniejsce z którego nie ma odwrotu...


Pantera