Zestaw drobnych bug'ów.


Wodny odstrzał
Wejdź do wody w TR - TLR, wynurz się, by Lara pływała po powierzchni i naciśnij nr broni (takiej, którą masz).



Superbronie w TR III
Chciałbyś automatyczną bazookę, shotgun, granatnik + oryginalny MP5? No to informuję, że takie coś da się zrobić. Najpierw jednak zapraszam do zapatchowanie pliku Tomb3.exe patch'em na latanie - jest to koniecznie do wykonanie tej sztuczki:
a) odpal grę (jakiś level - obojętnie który) i naciśnij klawisz latania,
b) naciśnij 5 (wybój broni 5),
- czynności opisane poniżej musisz wykonać bardzo szybko -
c) wybierz 2, 6, 7 lub 8,
d) i zanim Lara schowa broń nr 5 naciśnij Shift.
Gotowe - masz automatyczną broń (możesz jej nie widzieć, ale po naciśnięciu Ctrl przekonasz się, że to prawda). Dzięki temu bug'owi, można pokonać bossa w „Caves Of Kaliya”.



Bug w Aleksandrii
Wbiegnij w scenkę FMV z Jean Yves'em strzelając strzelbą, granatnikiem lub inną bronią. Po zakończeniu scenki, Lara będzie trzymać broń w jednej ręce. W przypadku strzelby i granatnika naciśnięcie spacji spowoduje nieprzerwany ostrzał niewidzialnymi nabojami. Lara strzelać będzie nawet w wodzie! Pomaga tylko lornetka.



Podwozie penetrowane przez Larę (Desert Railroad)
To proste. Stań przy krawędzi wagonu, kucnij i spuść się. Trzymaj „action key”. Aby wydostać się stamtąd, po prostu puść „action key” i po kłopocie, albo wespnij się w „klasyczny” sposób.


Bug w Desert Railroad
Dojdź do końca levelu i otwórz drzwi na końcu. Wyskocz przez nie - Lara się połamie, a level następny i tak się wczyta.


Lara pływa martwa (TR II)
Wejdź do wody, gdzie jest jakaś ryba, rekin czy nurek (najlepiej z małą ilością energii - szybciej zobaczysz bug'a). Pływaj po powierzchni naciskając np. klawisz do tyłu. Przytrzymuj ten klawisz do czasu, kiedy Lara zginie. Wtedy puść go, a zobaczysz, że płynie.



Bug w Chambers of Tulun
Nie trzeba zamykać tego gościa z młotem. Wystarczy wspiąć się po ostatniej drabince, po jej skrajnej części (rękami - bez nóg). Chodzi oczywiście o wejście do „Citadel Gate”.



Bug w filmikach w TR - TLR
Lara normalnie ma dwie klamry na plecaku, a w FMV ma tylko jedną. Poza tym amulet jest rozmiaru jej plecaka, więc jak zmieściła tam cokolwiek innego?



Bug w cut-scence na końcu Diving Area
Jak się będzie uważnie oglądać to można zauważyć, że Lara strzela z pistoletów mając je w tym samym czasie w kaburach.



Wymijanie końca w Living Quarters
Na końcu levelu ustaw się tak, aby przeskoczyć pole końca levelu. Po załadowaniu savegame'a, należy tylko skoczyć w prawo.



Ogień pod wodą w Living Quarters
Należy grać normalnie z tym, że nie należy przestawiać dźwigni, która wyłącza ogień (savegame).




Autodestrukcja wrogów w Shakespeare Cliff
Gdy wejdziesz na drugi kwadrat z drzwiami (muzyczka) i wrócisz się zanim się zamkną, to wrogowie goniąc Cię przejdą przez te drzwi i... zginą. Ma to duże znaczenie, gdyż nie marnujesz zdrowia ani amunicji.



„Tam się można dostać” - Diving Area
W scence na końcu levelu „Diving Area” widzimy Bartolliego strzelającego z wysoko położonej platformy. Po załadowaniu savegame'a, należy się tylko rozbiec i skoczyć chwytając się krawędzi owej półki.



Bug w RX - Tech Mines
W miejscu, gdzie jest facet z miotaczem ognia i wagonik (jechałem wagonikiem, który zatrzymuje się w „bezwodnym” miejscu - dwa pozostałe zatrzymują się w miejscach, gdzie jest woda), strzel w faceta i uciekaj do wagonika, ale musisz to zrobić tak, żeby Cię zapalił. Jedź wagonikiem i czekaj aż Lara zginie. Martwa pojedzie dalej.


EMOO





Bug w Old Mill
Aby zdobyć kawałek skały (na początku etapu), nie trzeba przy pomocy liny skakać na koniec przepaści i potem skokami dostać się na półkę. Można Larę na linie ustawić prawie na wprost wejścia po ten kawałek granitu. Jest tam narożnik łączący występ skalny ze ścianą. Po rozbujaniu Lary i skoku z wciśniętym Ctrl, Lara złapie się krawędzi i będzie można wejść po skale. Nie trzeba się męczyć ze skokami po pochylniach!



Bug w 13th Floor
Jeśli na początku pójdziemy w prawo, to dochodzimy do kraty zamkniętej na kłódkę. Trzeba strzelić do kłódki, wtedy korytarz się zawali i trzeba będzie zniszczyć wroga. Można to zrobić inaczej. Na początku idziemy w lewo i na końcu znajdziemy młotek. Tym właśnie młotkiem możemy rozwalić kłódkę i nie trzeba będzie się męczyć ze strażnikiem.



Bug w Red Alert
W tym levelu mamy możliwość postrzelania sobie na strzelnicy. Jeśli na pierwszej się wyrobimy z czasem, to mamy możliwość skorzystania z drugiej. Tamże po uruchomieniu strzelnicy, wydobędzie się gaz i mamy mało czasu, by strzelić do ruchomych celów. Ale jak ustawimy Larę przy przełączniku twarzą w stronę strzelnicy (przy samej ściance) i kucniemy, to gaz nie robi Larze nic złego. Fakt, że nie można wyjść, ale Lara nam nie zginie.



Brak żołnierzy i zła klapa w Red Alert
W jednym z pomieszczeń będziemy musieli walczyć z żołnierzami, którzy pojawią się po opuszczeniu się z lin. Po ich zlikwidowaniu możemy skorzystać z tych lin, dzięki czemu możemy kontynuować grę. Jednak jeśli zapiszemy stan gry tuż przed wejściem do tego pomieszczenia, może się zdarzyć, że po ponownym załadowaniu save'a żołnierze się nie pojawią, a tym samym niemożliwa jest dalsza kontynuacja gry (niezbędne do tego są właśnie liny). W przypadku, gdy będziemy mieli możliwość skorzystania z lin, może się okazać, że po wskoczeniu na platformę, gdzie jest pochylona klapa u góry (przez którą należy wejść), nie będzie można się tam dostać lub Lara przeniknie przez klapę jak duch. Dodatkowo po zlikwidowaniu obu żołnierzy, skorzystaniu z liny i przeskoczeniu na skrzynki, może się pojawić żołnierz, ale po wczytaniu gry (która była zapisana po zabiciu tych wcześniejszych żołnierzy) - go już może nie być.


Merlin





Lara przechodząca przez okno.
W TR2, w domu Lary można przejść przez okno do łazienki. Na torze przeszkód w pewnym momencie stoją takie pojedyncze wysokie słupki. Z ostatniego można wyskoczyć w strone okna i złapać się Ctrl. Lara wejdzie do łazienki bez wybicia okna.



KajteXXX