Jak wskoczyć Larą wyżej?

Oto jeden ze znanych bugów, dzięki któremu Lara skacze wyżej niż dotychczas. Pozwala to na dostanie się do miejsc, gdzie zawodzi normalny sposób poruszania się Lary. Twórcy levelów robiąc plansze starają się by nie było takich miejsc, gdzie widać bezlitosną krawędź levelu, lub są po prostu „niewidzialne” ściany (jak to jest w przypadku wielu gier wyścigowych). Dzięki temu bugowi możesz sobie pochodzić po murze wokół domu Lary, ale tylko w TR II. W TR III bug ten działa, ale da się tylko „wisieć” na murze (Lara nie może się już wspiąć). Mimo tego można w TR II i TR III dostać się na dach domku. Bug ten nie tylko tam działa. Również można go zastosować we wszystkich levelach.
A oto dokładny przepis jak go wykonać (na przykładzie domku Lary):



1. Należy się dokładnie tak ustawić jak na screenie poniżej.
2. Jej prawa ręka powinna dotykać (a nawet trochę przenikać) do murku.



3. Spójrz w górę. Widzisz? To jest za wysoko na jej skok. Ale i tak się tam zaraz dostaniesz :-)



4. Teraz tylko raz skocz.



5. Po wykonaniu skoku Lara powinna stać w taki sposób jak na poniższym screenie (lekko „wbita” w murek). Gdyby się tak jednak nie stało, spróbuj kilka razy poskakać. Gdyby i to nie pomogło, to musisz się lekko obrócić w lewą lub w prawą stronę (pojedyńczo klikając na klawisz obrotu). I znów spróbuj skoczyć. I tak aż do skutku. Jak nie w lewą stronę to w prawą. Jeżeli nic z tego, to spróbuj odejść od tego rogu i ponownie podejdź do tego rogu (najlepiej używając Shifta) i dokładnie ustaw Larę w kącie.




6. Ponownie wykonaj skok. Jak widać to na screenie Lara jeszcze bardziej się „wbije” w murek i...



7. ...i dziwnym sposobem ląduje na wyższej półce. W tym samym miejscu w Tomb Raider III zobaczysz po lewej stronie czerwony kwadrat. Wystarczy tam wskoczyć, a następnie z rozbiegu skoczyć ku poziomej płaszczyźnie na dachu domku.




Udało się! Podobnie jest z wejściem na dach domku w Tomb Raider II. Ustawiamy się w podobny sposób (screen poniżej) i skaczemy. Aby dojść do tego miejsca należy z wcześniejszego murku (na który wskakiwaliśmy) zeskoczyć na mur otaczający całą posiadłość.




Po skorzystaniu z tego bugu przekonasz się o istnieniu „niewidzialnych” ścian, gdyż twórcy gry nie przewidzieli, że ktoś może tam wejść, ponieważ ruchy Lary na to nie pozwalają.


Andykaz